El terreno de los juegos de mesa se presta, como cualquier otro (cine, televisión...), a las versiones de famosas obras de la literatura adaptadas a su medio. Algunas de las más conocidas (El Señor de los Anillos, Juego de Tronos, Los Pilares de la Tierra...), hacen las delicias tanto de aficionados veteranos a los juegos de mesa, como a aquellos que se acercan por primera vez a este mundillo. Otras son, en principio, menos conocidas en primera instancia, pero que generan una gran expectación en determinados círculos. Ese es el caso de Terry Pratchett y su Mundodisco.
Mundodisco es una saga de fantasía y humor ambientada en un mundo plano como una pizza, que se sustenta en los lomos de cuatro elefantes, y éstos, a su vez, lo hacen sobre el caparazón de una gigantesca tortuga, A´Tuin, que surca el espacio para dirigirse a quién sabe donde. Pratchett ha conseguido que su obra sea una de las más prolíficas de la literatura actual con casi 40 títulos, y es el segundo autor de ficción más vendido por detrás de J. K. Rowling (¿Os suena Harry Potter?). La saga de Mundodisco ha sido comparada a una mezcla entre los Monty Python y la Tierra Media, y yo, como consumidor ávido de sus libros, no puedo más que recomendar su lectura. Son risas aseguradas.
De esta forma nos llega a España, de la mano de Devir, un juego de mesa ambientado en la más famosa y loca de las ciudades de Mundodisco, Ankh-Morpork, "la ciudad de las 100.000 almas repartidas en un millón de cuerpos". En este juego, que además cubre muy bien las expectativas de aquellos que no se han acercado a un juego de mesa de los llamados modernos, vamos a encarnar a uno de los siete personajes que intentan tomar el control de la ciudad. Cada jugador tendrá un objetivo secreto que le dará la partida llegado el momento. Algunos objetivos tendrán que ver con el control de distintos barrios, otros con generar problemas y tumultos, otros con amasar una fortuna y otros con la sencilla tarea de que no gane ninguno de tus contrincantes.
Cada jugador contará con un grupo de seguidores y podrá construir edificios en los distintos barrios de la ciudad. Además, cuando entran en juego los magos, comienzan a ocurrir una serie de eventos a cada cual más catastrófico, por lo que habrá que adaptar la estrategia a cada momento, teniendo en cuenta, obviamente, que deberemos jugar nuestra partida sin quitarle el ojo a los demás, ya que es indispensable adivinar el objetivo del resto y evitar que lo consigan. Los turnos se organizan en base a un mazo de cartas del que iremos sacando diferentes beneficios: dinero, poner seguidores, construir edificios y otra serie de eventos. Y aquí es donde a los seguidores de Pratchett se nos cae la baba. El centenar de cartas del juego representa a personajes y lugares de Ankh-Morpork con una fidelidad pasmosa, y las ilustraciones son una auténtica gozada para los amantes de la saga, pudiendo ponerles cara (y si te lo propones, voz) a los personajes que nos han hecho reír a carcajadas en los libros.
Para los más veteranos, comentar también que el diseño del juego pertenece a Martin Wallace, un gurú de los juegos de mesa que cuenta en su haber con importantes títulos como Brass, Steam o A Few Acres of Snow, acompañado por su ilustrador de confianza, Peter Dennis.
Por lo tanto estamos ante un juego adecuado para iniciar a los más neófitos, de una duración muy adecuada (las partidas no se van más allá de los 60 minutos), y que atraerá a los más acérrimos a la saga.
Si quereis leer las reglas podeis hacerlo en el siguiente enlace.
También está disponible un video de su unboxing (abriendo la caja) gracias a joaunik y podeis verlo aquí.
Me como una y cuento veinte