Heavy Rain, una nueva esperanza para PS3
Hace poco que la desarrolladora Quantic Dream dio a conocer a los medios y, por ende, a los jugones de todo el mundo nuevas imágenes y vídeos de la versión jugable y final del título exclusivo para PS3 Heavy Rain. Obviamente sólo mostraron un fragmento del juego para demostrar alguna de las virtudes de este título.
Heavy Rain es una aventura gráfica de suspense que se aleja del tradicional control de Point&Click dotando al juego de un control más arcade y propio de otro tipo de géneros. Pero no nos confundamos, no estamos ante un juego de tiros si no ante un juego de investigación, suspense y acción en el que tomaremos alternativamente el control de hasta 4 personajes cuyas vivencias se mezclarán en la historia y convergerán en un mismo hilo cuyo fin será desvelar los misterios que se esconden tras el asesino del origami.
Las escenas de acción que se desarrollan en el juego serán narradas visualmente de manera cinematográfica, prometen ser espectaculares y serán interactivas permitiendo al jugador participar en las mismas mediante los llamados Quick Time Events en el que se deberán pulsar botones, realizar diferentes movimientos con el stick analógico o incluso mover el mando haciendo uso del sixaxis del mismo.
En el vídeo y las imágenes no se pueden apreciar la calidad de las animaciones faciales o la ambientación de los escenarios que tanto están recalcando los desarrolladores pero nos permiten aproximarnos a la idea. De hecho, recientes declaraciones del mandamás de la desarrolladora, David Cage, ha comentado a los medios que "actualmente el juego sólo es posible en PS3". Este tipo de declaraciones ya las hemos oído antes y, sin entrar en la exactitud con la realidad de las mismas, sólo sirven para generar hype entre la audiencia, ¿maniobra de marketing?, puede, ya lo veremos. Sin embargo, a esta empresa le debemos dar el beneficio de la duda pues son los creadores de Farenheit, otra aventura gráfica que tuvo mucho éxito en su momento sobre todo de crítica en los medios especializados.

El juego está previsto para publicarse en las tiendas a finales de este año 2009, si todo va bien pues ya están habiendo rumores sobre su posible retraso que llevaría su salida para principios de 2010. En España vendrá doblado, como debe ser en un juego de estas características, por gente veterana en el oficio de doblaje como son Tito Valverde de la serie El Comisario y la bella Michelle Jenner de Los Hombres de Paco, lástima que sólo podamos apreciar su voz en el juego.
Finalmente, sólo cabe preguntarse si una consola y, concretamente la Playstation 3 es el destino más adecuado para lanzar una aventura gráfica donde los juegos de acción y deportivos copan la mayor parte de las ventas. Podemos esperar un gran juego, con críticas muy favorables pero no creo que sea un gran éxito de ventas, ¿por qué? se preguntarán algunos... Sencillo de contestar es (que dijo Yoda), hay ejemplos de juegos muy buenos que no han tenido el éxito esperado de ventas en consolas desde Mirror's Edge pasando por Little Big Planet y acabando con Fallout 3, tres grandes juegos pero que no cosecharon grandes ventas y que tuvieron unas paupérrimas campañas de marketing comparados con un Grand Theft Auto, Gears of War o un Pro Evolution Soccer. Ojalá me equivoque y haya un cambio de tendencia.
Juego viejuno: High Steel
Allá por 1986 salía, si no me falla la memoria, para Amstrad y Spectrum el juego llamado High Steel, juego extraño donde los haya, al menos desde la perspectiva actual pues en la época no se habló mucho de él, al menos que yo recuerde, pues en aquellos años yo era poco menos que un querubín mofletudo.

En el juego encarnabas el papel de un obrero de la construcción con el objetivo de construir edificios cada vez más altos. En cada nivel debías colocar una serie de vigas que te iba suministrando una grúa. Las plantabas en posición vertical para después subir por ellas y colocar en la parte superior ladrillos que cogías de una pila en la planta baja. Creo recordar que con tres vigas y otros tantos ladrillos era suficiente para completar un piso. En cada nivel se te proponía realizar una cantidad de pisos en un tiempo limitado. Por si la tarea no fuera ya lo suficientemente difícil había un bichejo que escupía unas especies de orugas que iban trepando por las vigas y que al pisarlas provocaban que el obrero se escurriera con la consiguiente pérdida de tiempo.
Más o menos esto es todo lo que recuerdo. Era un juego bastante divertido para la época y de haber salido ahora se hubiera titulado algo así como La Crisis: Orígenes, Pelotazo Inmobiliario En Mi Barrio.
Por último, me gustaría señalar que si alguien lo ha jugado o se acuerda y tiene más detalles del juego lo comente en el blog.
Isk
Su primer contacto con los videojuegos fue a la temprana edad de 5 años con el Amstrad 6128 de su hermano mayor. Más tarde tuvo acceso al Commodore 386, al que jugaba a escondidas. Los fines de semana se los pasaba a medio camino entre la casa de un amigo que tenía la Sega Megadrive y los recreativos del barrio en los que gastaba innumerables monedas de 5 duros cuando no se las quitaban los aspirantes a matones del barrio. Actualmente es Ingeniero Informático e Ingeniero Técnico de Sistemas trabajando como analista programador y dedicando todo el tiempo que puede a exprimir todos los juegos que caen en sus manos ya sea en PC, consola de sobremesa o portátil.
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